Breakout est un jeu d’arcade développé et publié par Atari, Inc. Il a été conceptualisé par Nolan Bushnell et Steve Bristow, influencé par le jeu d’arcade Pong d’Atari de 1972, et construit par Steve Wozniak avec l’aide de Steve Jobs. Le jeu a été porté sur de multiples plateformes et mis à niveau vers des jeux vidéo tels que Super Breakout. De plus, Breakout a servi de base et d’inspiration pour des livres, des jeux vidéo, des films et l’ordinateur personnel Apple II.
Dans le jeu, une couche de briques tapisse le tiers supérieur de l’écran. Une balle traverse l’écran, rebondissant sur le haut et les côtés de l’écran. Lorsqu’une brique est touchée, la balle rebondit et la brique est détruite. Le joueur perd un tour lorsque la balle touche le bas de l’écran. Pour éviter que cela ne se produise, le joueur dispose d’une palette mobile pour faire rebondir la balle vers le haut et la maintenir en jeu.
Est il possible de jouer au jeu vidéo breakout de 1976?
L’éclatement commence avec huit rangées de briques, chacune des deux rangées étant d’une couleur différente. L’ordre des couleurs, du bas vers le haut, est le suivant : jaune, vert, orange et rouge. En utilisant une seule balle, le joueur doit faire tomber autant de briques que possible en utilisant les murs et/ou la raquette en dessous pour faire ricocher la balle contre les briques et les éliminer. Si la raquette du joueur rate le rebond de la balle, il perd un tour. Le joueur dispose de trois tours pour essayer d’éliminer deux écrans de briques. Les briques jaunes rapportent un point chacune, les briques vertes rapportent trois points, les briques orange rapportent cinq points et les briques rouges de niveau supérieur rapportent sept points chacune. La pagaie se réduit à la moitié de sa taille une fois que la balle a traversé la rangée rouge et a frappé le mur supérieur. La vitesse de la balle augmente à des intervalles précis : après quatre coups, après douze coups et après avoir touché les rangées orange et rouge.
Le score maximum pouvant être atteint par un joueur est de 896 ; cela se fait en éliminant deux écrans de briques d’une valeur de 448 points chacun. Une fois que le deuxième écran de briques est détruit, la balle en jeu rebondit sans danger sur les murs vides jusqu’à ce que le joueur abandonne le jeu, car aucun écran supplémentaire n’est prévu. Toutefois, un moyen secret de marquer des points au-delà du maximum de 896 est de jouer le jeu en mode deux joueurs. Si le “joueur un” remplit le premier écran avec sa troisième et dernière balle, puis laisse immédiatement et délibérément la balle “s’écouler”, le deuxième écran du joueur un est transféré au “joueur deux” comme troisième écran, permettant au joueur deux de marquer un maximum de 1 344 points s’il est assez habile pour garder la troisième balle en jeu aussi longtemps. Une fois le troisième écran éliminé, le jeu est terminé.
Atari breakout 2600
La version d’arcade originale de Breakout a été officiellement portée sur plusieurs systèmes, tels que le flipper vidéo, l’ Atari breakout 5200 (inclus dans Super Breakout) et l’Atari 2600. Le portage de l’Atari 2600 a été programmé par Brad Stewart. Stewart avait travaillé sur un projet de sauvegarde pour l’Atari 2600, qui a finalement été annulé. En conséquence, Brad et Ian Shepherd étaient tous deux disponibles pour programmer Breakout pour l’Atari breakout 2600. Ils ont décidé de concourir pour la version originale de Breakout afin d’obtenir les droits de programmation. Finalement, Brad a gagné. Au cours du développement, il n’a pas reçu l’aide des concepteurs originaux (et ne savait pas qui ils étaient), et a estimé qu’il y avait peu d’obstacles à surmonter. Des difficultés sont apparues avec l’adaptateur d’interface de télévision.
Le jeu a été publié en 1978 et était conceptuellement le même, mais avec quelques différences essentielles. Tout d’abord, il n’y avait que six rangées de briques. Deuxièmement, le joueur a cinq tours pour dégager deux murs au lieu de trois. Un ajout notable était la variante Breakthru, où la balle ne rebondit pas sur les briques, mais continue à travers elles jusqu’à ce qu’elle touche le mur. Atari a fait breveter ce terme et l’a utilisé comme un terme apparenté à Breakout afin de décrire le gameplay, en particulier dans les jeux et les remakes qui lui ressemblent.